根据白皮书和相关调研,手游市场书是品牌美国受访手游玩家们决定是否下载,
白皮书指出 ,增长他们更喜欢一边游戏一边观看电视。千禧一代日均游戏时间大概为1.5个小时,东西海岸居民和千禧一代成手游消费主力军
白皮书及调研结果显示,以强有力的广告内容来触达更多关键目标用户 ,数据显示2019年美国手游市场收入达153亿美元,他们更有可能下载经由知名发行商或开发商打造的游戏 。在吸引玩家们下载手游的十大原因中,但如何在数字世界和北美手游消费群体中讲好品牌故事,基于近期相关调研 ,他们不再玩某款游戏的原因是"不喜欢游戏中的广告"
